Pessoal andei afastado e quando volto vejo pessoas comprando jogos pela internet, vocês estão de sacanagem né? eu posso passar uma lista de sites onde vocês podem baixar jogos sem preocupação de protetor de links, links invertidos, cadastro de celular, espera de minutos, seja lá o que for!!!!!
É uma vergonha blog´s que fazem isso e ainda cobram dizendo que gastam do seu dinheiro, o pior de tudo que tem gente que acredita na estorinha deles, pelo amor de Deus né?
Por favor aprendam a usar a internet a seu favor e não deixe esses sites que se acham espertos te enganarem, né furiosos? lamentavél isso.
quarta-feira, 30 de junho de 2010
Links invertidos
Solução prática para resolver o problema dos links invertidos.
Basta copiar toda a url e colar no espaço correspondente ao link que voce quer converter.
Ex.: (url com o separador: /?link=), (url com o separador: /?url=) ou (url com o separador /?) e clicar em converter.
É só prestar atenção que não tem erro, eu mesmo testei e funciona perfeitamente.
Segue o link do site:
http://www.bit.eti.br/url/
Um forte abraço a todos
Basta copiar toda a url e colar no espaço correspondente ao link que voce quer converter.
Ex.: (url com o separador: /?link=), (url com o separador: /?url=) ou (url com o separador /?) e clicar em converter.
É só prestar atenção que não tem erro, eu mesmo testei e funciona perfeitamente.
Segue o link do site:
http://www.bit.eti.br/url/
Um forte abraço a todos
Para refletir, nem tudo são rosas.
Pessoal não existe motivo para tanta euforia assim com o fim do limite de ping, vamos com calma, primeiro por que poucas pessoas possuem Jtag´s no Brasil, para quem não sabe o que é Jtag ou XBR ou Freeboot, é o Xbox 360 com a Dash alternativa, mais isso não é tão simples de se fazer, precisa de uma serie de fatores para a transformação de um xbox banido em Jtag, o fim do limite de ping realmente foi um grande passo, uma excelente noticia, mais não devemos esquecer das possiveis consequencias, uma delas pode ser o fim dos jogos em system link, vocês já pensaram nessa possibilidade? A resposta para essa pergunta saberemos com o lançamento do proximo Call of Duty em novembro, mais continuando com o momento de reflexão, 9 de cada 10 jogadores reclamam de jogar com os gringos, pela falta de comunicação entre os times, e é fato que eles tem a maior quantidade de Jtag´s do que nos tupiniquis, ou seja, na minha humilde opinião tudo continua na mesma, o ideal seria a quebra do limite de ping para todos os Xbox360 que foram banidos, de alguma maneira, via usb, ou outro metodo mais acessivel para todos, como já disse antes é uma grande noticia sim, mais espero por noticias melhores em um futuro proximo ou não tão boas.
Para cada ação existe uma reação, não se esqueçam disso, quando lançarem um emulador da live ai sim comemoramos com toda enfase possivel, mais por enguanto aguardem.
Atualizado: Só para constar o Patch só funciona em clientes e não em Host, ou seja, quem tem Jtag entra em qualquer jogo criado, mais quando ele cria continua tudo a mesma coisa. O ideal seria o contrario pois como temos 2 usuarios com Jtag´s seriam 2 Host capazes de segurar todos os outros que não são Jtag´s.
Grande abraço a todos.
Para cada ação existe uma reação, não se esqueçam disso, quando lançarem um emulador da live ai sim comemoramos com toda enfase possivel, mais por enguanto aguardem.
Atualizado: Só para constar o Patch só funciona em clientes e não em Host, ou seja, quem tem Jtag entra em qualquer jogo criado, mais quando ele cria continua tudo a mesma coisa. O ideal seria o contrario pois como temos 2 usuarios com Jtag´s seriam 2 Host capazes de segurar todos os outros que não são Jtag´s.
Grande abraço a todos.
terça-feira, 29 de junho de 2010
Download Singularity
O jogo te coloca no papel de um soldado enviado a uma ilha russa em uma missão de reconhecimento. Equipado com o TMD (sigla para Time Manipulation Device), uma luva de alta tecnologia capaz de alterar seu estado físico no espaço-tempo, o jogador precisa descobrir os mistérios da ilha, que vem apresentado fenômenos estranhos desde o acontecimento de um acidade em 1950. Além da capacidade de manipular o tempo de objetos individualmente, o próprio jogador transita entre o passado e o presente, através de visões e choques temporais, que vão distorcendo a noção de realidade.
Ao contrário da maioria dos jogos que envolvem a manipulação do tempo, em "Singularity" o jogador pode alterar o estado físico de objetos individualmente através do tempo (passado ou futuro), em vez de manipular o tempo como um todo. Sendo assim, caixotes quebrados e vazios podem ser levados de volta ao passado, recebendo de volta os objetos que um dia eles armazenaram. Enviar pilares danificados para o futuro faz com que eles despenquem, abrindo caminho ou esmagando inimigos. Os próprios oponentes de carne e osso podem ser transferidos para o passado ou futuro, virando pó instantaneamente.
O design das fases promete abusar de tais recursos, equilibrando quebra-cabeça e ação. Mesmo durante os momentos de tiro desenfreado, o jogador pode utilizar seu poder para tirar vantagem do cenário, o que exige uma minuciosa análise dos ambientes. Além da luva de manipulação temporal, cujo uso é limitado por uma barra de energia recarregável, o jogador possui um arsenal de armas tradicionais.
No decorrer da aventura, o jogador recebe uma série de aprimoramentos para suas armas e para o TMD, permitindo novas maneiras de aniquilar oponentes ou interagir com o cenário para solucionar quebra-cabeças ou acessar áreas secretas.
Ao contrário da maioria dos jogos que envolvem a manipulação do tempo, em "Singularity" o jogador pode alterar o estado físico de objetos individualmente através do tempo (passado ou futuro), em vez de manipular o tempo como um todo. Sendo assim, caixotes quebrados e vazios podem ser levados de volta ao passado, recebendo de volta os objetos que um dia eles armazenaram. Enviar pilares danificados para o futuro faz com que eles despenquem, abrindo caminho ou esmagando inimigos. Os próprios oponentes de carne e osso podem ser transferidos para o passado ou futuro, virando pó instantaneamente.
O design das fases promete abusar de tais recursos, equilibrando quebra-cabeça e ação. Mesmo durante os momentos de tiro desenfreado, o jogador pode utilizar seu poder para tirar vantagem do cenário, o que exige uma minuciosa análise dos ambientes. Além da luva de manipulação temporal, cujo uso é limitado por uma barra de energia recarregável, o jogador possui um arsenal de armas tradicionais.
No decorrer da aventura, o jogador recebe uma série de aprimoramentos para suas armas e para o TMD, permitindo novas maneiras de aniquilar oponentes ou interagir com o cenário para solucionar quebra-cabeças ou acessar áreas secretas.
segunda-feira, 28 de junho de 2010
Bomba!!!Fim do Ping Limit (30ms) do XBox 360
Saiu um patch para consoles JTAG(modificados, com dash alternativa, roda jogos direto do hd sem dvd) que remove o limite de conexão entre os Xbox 360 no modo system link, que è de 30 milissegundos(quem joga na kai já sabe disso).
Mas você se pergunta...E quem não tem JTAG?
Basta ser o host!!!Os gringos conectaram com a gente!
Preciso da ajuda de todos vocês, divulguem nas arenas americanas e européias essa notícia,e chamem eles para nossa arena.(Ou podemos fazer hosts na arena deles)
Ainda preciso confirmar pessoalmente todas essas informações, mas podem notar que as arenas americanas e européias estão maiores que a nossa.
Aguardem mais notícias e futuros vídeos.
E você? Tem jtag? Já testou? Já testou sem ser jtag? Comente!!!!
Agradeço ao membro da kai Gustavo Palinka pela ótima notícia.
Mas você se pergunta...E quem não tem JTAG?
Basta ser o host!!!Os gringos conectaram com a gente!
Preciso da ajuda de todos vocês, divulguem nas arenas americanas e européias essa notícia,e chamem eles para nossa arena.(Ou podemos fazer hosts na arena deles)
Ainda preciso confirmar pessoalmente todas essas informações, mas podem notar que as arenas americanas e européias estão maiores que a nossa.
Aguardem mais notícias e futuros vídeos.
E você? Tem jtag? Já testou? Já testou sem ser jtag? Comente!!!!
Agradeço ao membro da kai Gustavo Palinka pela ótima notícia.
domingo, 27 de junho de 2010
Download Transformers: War for Cybertron
Transformers: War for Cybertron é um jogo de tiro em terceira pessoa protagonizado pelos robôs que se transformam em carros, dinossauros, jatos, trens e demais formas fantásticas.
A história é divida em duas campanhas distintas, que contam os acontecimentos das facções rivais Decepticon e Autobot. Cronologicamente, as missões no controle dos robôs Deception acontecem primeiro, mas o jogador pode, se quiser, escolher começar pela campanha dos Autobots e depois voltar.
A cada fase, três Transformers são liberados para jogar. É possível reunir mais dois jogadores e avançar na campanha cooperativamente. Caso jogue sozinho, a inteligência artificial controla os dois robôs restantes.
Uma das novidades é o Multiplayer (apenas na Live) que ganhou vários modos e funcionalidades. Além de poder disputar partidas competitivas em que é preciso derrotar o maior número de adversários possível (Deathmatch e Team Deathmatch), existem também modos mais estratégicos, como o Conquest (captura de bandeiras) e Countdown to Extinction (modo semelhante ao clássico "Counter-Strike", em que é preciso plantar uma bomba na base adversária).
War for Cybertron ainda tem um modo multiplayer chamado Escalation, no qual é necessário sobreviver a ondas de adversários em cenários fechados, semelhante ao "Horde" de "Gears of War 2". Nesse modo, os pontos ganhos servem para recuperar a barra de energia, novas armas, munição e habilitar novos pontos no mapa.
Nas demais modalidades competitivas, os jogadores decidem e customizam o Transformer que vão comandar. Existem quatro classes diferentes: Leader, Soldier, Scientist e Scout. Cada uma oferece uma transformação e armas diferentes.
A história é divida em duas campanhas distintas, que contam os acontecimentos das facções rivais Decepticon e Autobot. Cronologicamente, as missões no controle dos robôs Deception acontecem primeiro, mas o jogador pode, se quiser, escolher começar pela campanha dos Autobots e depois voltar.
A cada fase, três Transformers são liberados para jogar. É possível reunir mais dois jogadores e avançar na campanha cooperativamente. Caso jogue sozinho, a inteligência artificial controla os dois robôs restantes.
Uma das novidades é o Multiplayer (apenas na Live) que ganhou vários modos e funcionalidades. Além de poder disputar partidas competitivas em que é preciso derrotar o maior número de adversários possível (Deathmatch e Team Deathmatch), existem também modos mais estratégicos, como o Conquest (captura de bandeiras) e Countdown to Extinction (modo semelhante ao clássico "Counter-Strike", em que é preciso plantar uma bomba na base adversária).
War for Cybertron ainda tem um modo multiplayer chamado Escalation, no qual é necessário sobreviver a ondas de adversários em cenários fechados, semelhante ao "Horde" de "Gears of War 2". Nesse modo, os pontos ganhos servem para recuperar a barra de energia, novas armas, munição e habilitar novos pontos no mapa.
Nas demais modalidades competitivas, os jogadores decidem e customizam o Transformer que vão comandar. Existem quatro classes diferentes: Leader, Soldier, Scientist e Scout. Cada uma oferece uma transformação e armas diferentes.
sexta-feira, 25 de junho de 2010
Aviso importante sobre o Banidos Game Night
Estamos retirando o Red Dead Redemption do evento pois ele necessita de uma atualização para ser jogado, então nós perderíamos muito tempo com isso. Então o resultado para esta noite é:
3º Lugar: Das 22hr às 00hr - Gears of War 2
2º Lugar: Das 00hr às 02hr - Blur
1º Lugar: À partir das 02hr - Call of Duty: Modern Warfare 2
Não deveríamos ter aceitado o MW2 neste evento pois ele é praticamente o único jogo que é jogado no XLink Kai TODOS OS DIAS, desde o lançamento. Mas, como somos democráticos e quem faz o blog são os leitores, inserimos esse jogo nada especial neste evento único. Fazer o que né...
Apesar disso, vamos nos divertir muito!!! Obrigado por votarem e participarem.
3º Lugar: Das 22hr às 00hr - Gears of War 2
2º Lugar: Das 00hr às 02hr - Blur
1º Lugar: À partir das 02hr - Call of Duty: Modern Warfare 2
Não deveríamos ter aceitado o MW2 neste evento pois ele é praticamente o único jogo que é jogado no XLink Kai TODOS OS DIAS, desde o lançamento. Mas, como somos democráticos e quem faz o blog são os leitores, inserimos esse jogo nada especial neste evento único. Fazer o que né...
Apesar disso, vamos nos divertir muito!!! Obrigado por votarem e participarem.
quarta-feira, 23 de junho de 2010
Mortal Kombat com caracteristicas de Mortal Kombat
A Warner Bros. já esta desenvolvimento o próximo Mortal Kombat, informalmente batizado de Mortal Kombat 9, com previsão de lançamento para 2011.
"Mortal Kombat" está aos cuidados do recém-criado NetherRealm Studios, formado por ex-funcionários da Midway, supervisionado pelo criador da série e diretor de criação Ed Boon.
O novo capítulo da franquia se mostra querendo voltar as origens que fez dele um jogo de lutas sangrentas e de conteúdo maduro, diferente do fiasco do seu antecessor que teve a participação de heróis e vilões da DC. Mortal Kombat vem com a promessa de combates ainda mais sangrentos, trazendo um novo mecanismo 2D de luta.
Um novo motor gráfico substitui o Unreal Engine 3 usado na última versão, e o sistema de Fatality retornará às sua origens, sendo bem violento. Haverá uma série de opções novas de jogo como Tag Team online para quatro jogadores, um novo modo cooperativo arcade para dois, e a promessa de um modo história profundo.
Prometendo o retorno de vários dos lutadores marcantes da série, a Warner apresentou vários deles em um trailer, como Mileena, Kung Lao, Scorpion, J. Cage, Shao Khan, Raiden, Nightwolf, Reptile, Smoke e Sektor.
"Estamos trazendo a franquia Mortal Kombat de volta para os jogadores com a talentosa equipe da NetherRealm Studios, criando o jogo que os fãs vem esperando há tanto tempo", disse Martin Tremblay, presidente da Warner . "Restabelecendo a marca com a Warner Bros. Interactive Entertainment, 'Mortal Kombat' inova em relação aos jogos do passado enquanto permanece fiel aos lendários personagens da marca e seus estilos de luta".
"Mal podemos esperar para que os jogadores coloquem suas mãos em Mortal Kombat", disse Ed Boon, diretor de criação na NetherRealm Studios. "Esse jogo realmente é uma resposta ao que os jogadores vem demandando: apresentação madura, reinvenção do mecanismo 2D de luta e os melhores e mais grotescos Fatalities de todos!".
Eu como fã da série desde o tempo de Goro, espero ansiosamente pelo retorno as origens que fez Mortal Kombat um clássico dos jogos de luta, e não os lixos de suas ultimas edições.
"Mortal Kombat" está aos cuidados do recém-criado NetherRealm Studios, formado por ex-funcionários da Midway, supervisionado pelo criador da série e diretor de criação Ed Boon.
O novo capítulo da franquia se mostra querendo voltar as origens que fez dele um jogo de lutas sangrentas e de conteúdo maduro, diferente do fiasco do seu antecessor que teve a participação de heróis e vilões da DC. Mortal Kombat vem com a promessa de combates ainda mais sangrentos, trazendo um novo mecanismo 2D de luta.
Um novo motor gráfico substitui o Unreal Engine 3 usado na última versão, e o sistema de Fatality retornará às sua origens, sendo bem violento. Haverá uma série de opções novas de jogo como Tag Team online para quatro jogadores, um novo modo cooperativo arcade para dois, e a promessa de um modo história profundo.
Prometendo o retorno de vários dos lutadores marcantes da série, a Warner apresentou vários deles em um trailer, como Mileena, Kung Lao, Scorpion, J. Cage, Shao Khan, Raiden, Nightwolf, Reptile, Smoke e Sektor.
"Estamos trazendo a franquia Mortal Kombat de volta para os jogadores com a talentosa equipe da NetherRealm Studios, criando o jogo que os fãs vem esperando há tanto tempo", disse Martin Tremblay, presidente da Warner . "Restabelecendo a marca com a Warner Bros. Interactive Entertainment, 'Mortal Kombat' inova em relação aos jogos do passado enquanto permanece fiel aos lendários personagens da marca e seus estilos de luta".
"Mal podemos esperar para que os jogadores coloquem suas mãos em Mortal Kombat", disse Ed Boon, diretor de criação na NetherRealm Studios. "Esse jogo realmente é uma resposta ao que os jogadores vem demandando: apresentação madura, reinvenção do mecanismo 2D de luta e os melhores e mais grotescos Fatalities de todos!".
Eu como fã da série desde o tempo de Goro, espero ansiosamente pelo retorno as origens que fez Mortal Kombat um clássico dos jogos de luta, e não os lixos de suas ultimas edições.
segunda-feira, 21 de junho de 2010
Novos videos de Castlevania: Lords of Shadow
Estará chegando o verdadeiro rival de god of war III???
domingo, 20 de junho de 2010
Regulamento para o Banidos Game Night!
A noite especial para os banidos está próxima. Será nesta Sexta-feira, dia 25/06. Votem no game que vocês querem jogar na enquete acima. Serão jogados 3 jogos mais votados.
3º lugar: Das 22hr até as 00hr
2º lugar: Das 00hr até as 02hr
1º lugar: À partir das 02hr

Ninguém vai querer ficar de fora!
3º lugar: Das 22hr até as 00hr
2º lugar: Das 00hr até as 02hr
1º lugar: À partir das 02hr

Ninguém vai querer ficar de fora!
sábado, 19 de junho de 2010
Rock Band 3 mais real impossível
A nova guitarra desenvolvida pela Fender especialmente para o jogo Rock Band 3 trata-se de uma stratocaster Squier, linha econômica da empresa quase "normal", o que ela tem a mais é um sistema que percebe quais notas estão sendo tocadas e envia isso para o vídeo-game.
O mais incrível é a possibilidade de se tornar uma guitarra de verdade, que pode ser usada para tocar através de um amplificador como qualquer outra, ou seja, os jogadores poderam decidir se dedicarem a tocar de verdade ou apenas por diversão.
O modo Pro do Rock Band 3 mostra para o jogador a corda e a casa que ele deve pressionar ao invés de um botão colorido a proposta é aprender se divertindo.
Finalmente a guitarra vai se tornar um simulador do instrumento assim como já acontece com a bateria e não um brinquedo que você deve apenas apertar os botões coloridos, os guitarristas frustrados tem uma nova chance de aprender a tocar de verdade.
É foi tempo que video game era considerado brinquedo de criança.
O mais incrível é a possibilidade de se tornar uma guitarra de verdade, que pode ser usada para tocar através de um amplificador como qualquer outra, ou seja, os jogadores poderam decidir se dedicarem a tocar de verdade ou apenas por diversão.
O modo Pro do Rock Band 3 mostra para o jogador a corda e a casa que ele deve pressionar ao invés de um botão colorido a proposta é aprender se divertindo.
Finalmente a guitarra vai se tornar um simulador do instrumento assim como já acontece com a bateria e não um brinquedo que você deve apenas apertar os botões coloridos, os guitarristas frustrados tem uma nova chance de aprender a tocar de verdade.
É foi tempo que video game era considerado brinquedo de criança.
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