Ghost Recon: Future Soldier poderá ter suporte ao controle de movimento da Microsoft, Project Natal, como indicam fontes do site francês JeuxVideo.O jogo está em desenvolvimento no estúdio parisiente da empresa e será lançado no Natal. Até o momento não há mais detalhes divulgados do título, a não ser que ele terá campanha individual e módulo multiplayer, além da alta tecnologia de armamentos e acessórios que caracteriza a franquia.
A Eidos e a Square Enix anunciaram o lançamento do aguardado Deus Ex: Human Revolution, o novo jogo da série que chegará no início de 2011 ao PC, PS3 e Xbox 360. O jogo vai-nos levar para o ano 2027, 25 anos antes dos acontecimentos do original, e vai ser protagonizado por Adam Jensen, membro de uma equipe privada de segurança que testemunha um ataque à sua companhia. A equipe Banidos Unidos S.A. está de olho e aguardando!!
A Ubisoft confirmou que "Prince of Persia: Forgotten Sands", capítulo da famosa franquia criada por Jordan Mechner, será lançado para o Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS em 18 de maio.
O game sai dez dias antes da estreia de "Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo" no Brasil, filme baseado na série de games.
De acordo com as informações do estúdio, o novo game mostra o Príncipe visitando o reino governado por seu irmão, quando descobre que o local está sob ataque.
Inadvertidamente alguém utilizou as Areias do Tempo, o que força o herói a embarcar em uma nova aventura, em que ele "aprenderá a se tornar um verdadeiro líder". Desta vez, além da manipulação do tempo, o jogador também terá o poder de "comandar a natureza", segundo a desenvolvedora Ubisoft.
O jogo marca o regresso da aclamada série à linha de história de Prince of Persia Sands of Time e que vai apresentar elementos adorados pelos fãs da série original assim como inovações na jogabilidade, fazendo com que a série volte as origens que fez ela se tornar um grande sucesso, algo que não aconteceu com o ultimo Prince of Persia, que apenas levou o nome da franquia com um jogo bem distinto ao que estávamos acostumados.
A equipe Banidos S.A está esperando ansiosa, ficaremos de olho!
Alan Wake é um jogo de ação, em terceira pessoa, que está sendo desenvolvido pela finlandesa Remedy Entertainment, a mesma do famoso Max Payne. O jogo será distribuído pela Microsoft Game Studios, ou seja, em breve estará nas prateleiras das lojas de todo o Brasil. Uma curiosidade sobre a produção é o modelo do personagem principal, Alan Wake, baseado no do ator profissional da Finlândia, Ilkka Villi.
A história começa com o escritor Alan Wake, que recentemente perdeu sua musa inspiradora, se mudando para a pequena cidade de Bright Falls, com o objetivo de começar uma nova vida e escrever livros sobre seus próprios pesadelos. Mas nem tudo ocorre como planejado, e seus piores pesadelos viram realidade, colocando Alan em perigo.
Para matar seus inimigos, o jogador não vai usar lança-foguetes ou armas a laser, seu melhor instrumento é uma lanterna, visto que seus inimigos são sensíveis à luz, podendo até morrer caso fiquem expostos à intensidades fortes. Com isso, a luz é um elemento especial do jogo, principalmente porque o game utiliza tecnologias como HDR (efeitos avançados de luz). Como se pode ver nos vídeos de apresentação, os gráficos e os sons são magníficos, utilizando-se de todo o potêncial do multi-processamento.
A equipe Banidos S.A esta aguardando por ele com ansiedade, aguardem em breve nos Banidos Unidos S.A
Depois de termos tido a experiência com a demo online, bem como de visitarmos o mundo de Lost planet 2 nas diversas feiras em que marcou presença, foi com alguma ansiedade que recebemos a versão de antevisão ao jogo.
Capcom prometeu mudanças na segunda incursão pelo território dos Akrid, e embora exista uma associação imediata ao jogo anterior, existem na verdade muitos pormenores novos, a começar claro pelo próprio ambiente onde agora se desenrola toda a acção. Mas nem só de cosmética vive o jogo, e desde cedo conseguimos perceber que a ideia dada pela Capcom de uma campanha single-player com ligações a um universo multiplayer não é assim tão descabida.
Existe definitivamente um corte com as ligações padrão de um jogo single-player. Embora exista um tema geral, uma história para ser contada, tudo se desenrola como que se de um universo persistente tratasse. Desde a forma como entramos na história em termos dos menus do jogo, pois teremos que "Criar Jogo" para entrarmos para o jogo propriamente dito. Esta forma de abordar o modo single-player, que poderá ser jogado em ecrã dividido em 4, em modo System Link e claro em modo online, permite criar uma ligação com os amigos ou simplesmente pessoas que queiram partilhar ou jogar contigo a qualquer momento.
Se estivermos a jogar a sós, os colegas de equipa são comandados pela IA, mas mesmo assim continuam a ter uma estrutura como se estivéssemos a jogar online. Com todos os jogadores com nicks estranhos, e progressão de nível. O formato das diversas missões, é feito para que possamos percorrer de um ponto a outro, como se fosse um enorme mapa multiplayer. Embora existam, entre as passagens de capítulos e missões, diversas cut-scenes a explicar a enredo, tudo parece ser remetido a missões especificas.
O jogo é extremamente dinâmico, e por termos esta perspectiva de multiplayer desde a sua génese, todas as batalhas e missões se transformam, não havendo uma igual. Tanto o é assim, que quando joguei sozinho tive a necessidade de berrar pelos colegas para me virem ajudar ou cobrir determinado flanco de combate.
Esta dinâmica de jogo é transposta para as nossas opções de combate. Tudo é personalizado, e tudo é alterado ao nosso gosto. É uma forma estranha, principalmente quando estamos a falar do modo campanha. Escolher um guerreiro, ter opções de o personalizar, criar salas, convidar amigos, ou simplesmente jogar com a IA, e se formos guerreiros suficientes podemos até jogar sozinhos. Até mesmo a opção de respawn para posto de controlo mais próximo activado ou à nossa escolha, tornam tudo muito "multiplayer". É uma mistura quase única entre duas partes ditas normais nos jogos, que se fundem de uma forma bem estruturada.